Perdido em um estranho mundo de ficção científica, seu objetivo em Trace é deixar uma terra tão maravilhosa. Apesar das características interessantes do lugar, Trace apresenta todo tipo de quebra-cabeças que você deve resolver se tiver alguma esperança de escapar. Você tem um longo caminho pela frente, então vamos começar com nosso Tutorial de Trace Completo.
Uma etapa completa Guia passo a passo para Trace
escapando do banheiro PUBLICIDADE
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Seu primeiro objetivo é para destrancar a porta do banheiro para chegar ao resto da casa. Em frente ao banheiro, você encontrará um pequeno painel próximo ao chão com uma série de setas coloridas. Esse painel será sua passagem para fora do banheiro.
Coloque as setas de forma que tracem a forma de uma estrela. Pegue a meia tesoura dentro do armário à sua esquerda.
Combine a tesoura com a outra metade na pia do banheiro. Use-os para cortar a corda presa à chave pelo espelho e use-a para abrir o cofre na prateleira.
nota dentro revela a localização de um ladrilho escondido ao lado do espelho do banheiro. Atrás do azulejo está a imagem de um peixe. Observe os pontos e linhas? Junte-se a eles com as setas.
Combine a tesoura com a outra metade na pia do banheiro. Use-os para cortar a corda presa à chave pelo espelho e use-a para abrir o cofre na prateleira.
nota dentro revela a localização de um ladrilho escondido ao lado do espelho do banheiro. Atrás do azulejo está a imagem de um peixe. Observe os pontos e linhas? Junte-se a eles com as setas.
nota dentro revela a localização de um ladrilho escondido ao lado do espelho do banheiro. Atrás do azulejo está a imagem de um peixe. Observe os pontos e linhas? Junte-se a eles com as setas.
Volte para o espelho e clique no porta-retrato na parte inferior do piso. Há um cofre escondido atrás dele. A combinação é 5, 4, 7, 2.
Pegue a bombilla e insira-a na abóbora, revelando a combinação final do quebra-cabeça de seta. Posicione as setas para combinar com os olhos e o nariz da abóbora.
Depois de concluído, o armário embaixo da pia se abrirá e você poderá pegar a chave da porta do banheiro, mas você ainda não está totalmente livre. Para sair do banheiro, coloque a chave no painel da porta e reposicione os blocos de forma que a chave se sobreponha à fechadura verde.
- escape a casa
- Um cavalo de brinquedo na gaveta da escrivaninha em cima;
Uma estrela na caixa e embaixo do sofá.
Ganhe 5 estrelas adicionais.
Acesse a varanda com a chave verde. Vire à esquerda e vire os blocos na parede, começando da esquerda para a direita, assim: vaso de planta redonda, vaso de planta alta, vaso de planta baixo e pintura de um vaso de planta. Pegue a estrela, assim como as de cima e de baixo da mesa, e outra ao lado do piano. A última está embaixo da mesinha lateral, na beirada. Vá até a escrivaninha e abra as gavetas nesta ordem: X, O, X, O, U, para pegar um imã; use-o para tirar a quinta estrela do tubo.
-
Pegue a chave de latão.
Primeiro, use o estilete no tapete sob a mesa lateral. Inserir as baterias na luz acima revelará o segredo do quebra-cabeça do chão e recompensará o submarino e a peça do quebra-cabeça. Vá para a varanda e complete o quebra-cabeça na mesa. Agora você pode voltar para dentro e usar o estilete no braço do sofá para pegar a chave de latão.
- Destranque a porta principal.
Remova os painéis da porta com este código: 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Coloque uma única estrela em cada área colorida (como visto na imagem abaixo) e pressione o botão vermelho. Antes de sair, pegue a figura de ação na varanda, localizada em uma prateleira perto da porta.
- escapando do planeta
Você não usará esses itens imediatamente, mas eles se tornarão muito mais relevantes mais tarde. Com aqueles fora do caminho, comece resolvendo o quebra-cabeça do planeta na janela saliente.
Complete o metal placa.
Sob a janela de sacada há um armário. Ajuste os planetas dentro para combinar com os do lado de fora da janela e pressione o botão vermelho para obter uma placa de metal. Examine a janela ao lado do banheiro com o cavalo de brinquedo. Dobre o pescoço de forma que o olho do cavalo caia no diamante. Pressionar o botão no cavalo liberará a segunda metade da placa de metal. Quando você tiver acesso à varanda, repita esse quebra-cabeça, apenas do outro lado da janela.
)
Recupere a chave verde e o estilete.
Há uma série de botões vermelhos espalhados pela sala. Para desbloquear o baú cinza na mesa lateral, pressione-os nesta ordem: aquário, ventilador, computador, ao lado do quebra-cabeça do planeta, atrás de uma pintura de casa e depois no baú cinza. Para pintar, combine os símbolos na placa de metal com as alavancas na parede para revelar um botão vermelho.
Agora você está no limite, a última etapa da viagem. Dirija-se à torre e vire à esquerda para um beco sem saída. Você verá uma pequena mesa lateral e uma moldura contendo um quebra-cabeça semelhante ao que está atrás de uma pintura de casa.
Comece completando o quebra-cabeça na pequena mesa lateral. Digite I DID DEEDS para obter uma figura de ação de dragão. Em seguida, complete o quebra-cabeça na parede, começando da esquerda para a direita: seta para baixo, S, linha ondulada, D minúsculo e X. Você obterá outra figura de ação e uma chave.
Fonte da imagem: Colorbomb via dlprivateserver
Volte para a varanda e abra o guarda-chuva com a chave que você acabou de pegar. Ele se desdobrará, sombreando a cadeira próxima e revelando a imagem de um chapéu de mago. Examine a cadeira e faça uma captura de tela usando o recurso Câmera para usar como referência em breve.
Volte para a torre e abra a porta no primeiro andar. Está vendo a equipe no portão? Trace a imagem de um chapéu de mago, o mesmo que você tirou uma captura de tela.
Agora olhe para o teto para encontrar oito luzes. Usando a captura de tela a seguir como referência, clique nas luzes nesta ordem: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Usando as quatro figuras de ação que você encontrou, coloque-as no pedestal, da esquerda para a direita. : Fênix, dragão, vampiro e troll. Pegue a chave de fenda para mais tarde.
Fonte da imagem: Colorbomb via dlprivateserver
Volte para casa e use a chave de fenda no painel abaixo da prateleira ao lado do aquário. Digite essa senha para acessar o aplicativo Tower no PC. Concluir um jogo de MatheMagic ajudará você a entender os sigilos necessários para desbloquear o cofre embutido na área de trabalho.
O que você encontrará dentro é um livro contendo uma data de lançamento, algumas imagens e uma série de planetas ligados por uma seta. Vá para o segundo andar da torre e aproxime-se do painel na parte de trás, que apresenta esferas em forma. Da esquerda para a direita: Círculo, Quadrado, Triângulo, Estrela, Quadrado, Triângulo e Círculo.
Combine os planos de voo e data de lançamento com os dos planetas e data mencionados no livro que você encontrado no cofre na mesa e clique em IR. Volte para casa e dê um passo em direção à janela saliente.
Fonte da imagem: Colorbomb via dlprivateserver
Veja a pirâmide? Cada ponto preto pode mudar de cor. O truque é combinar as cores com o diagrama do sistema solar mostrado a você depois de marcar os planos de voo. Quando terminar, pegue o topo da pirâmide para revelar que é uma chave.
Volte ao banheiro para descobrir que está trancado. Use a chave da pirâmide na porta e entre. Destranque o vaso sanitário com a chave de latão, abra a tampa e pronto!
E aí está: um guia passo a passo completo para o Trace . No geral, é uma boa experiência com obras de arte fantásticas e um grande quebra-cabeça. Para aquellos que buscan más experiencias cooperativas, echa un vistazo a los 21 mejores juegos de fiesta de Xbox One o tal vez prefieras probar tu cerebro un poco más con las 10 mejores películas de detectives y misterio de asesinatos.
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Seu próximo objetivo é sair da casa, para a torre próxima. Para fazer isso, vamos começar recuperando todos os itens que não exigem a resolução de um quebra-cabeça para serem obtidos. Esses itens incluem:
Uma figura de ação entre o vaso de flores e o sofá;
Uma bateria sob a almofada do sofá;
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