Todos os 25 Dark Souls 3 Bosses, classificados do mais fácil ao mais difícil

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22. Deacons of the Deep

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Esta é uma curiosa batalha de chefes em Dark Souls 3, mais uma coleção de inimigos do que um chefe real. Esses inimigos padrão são super fáceis de lidar, e a luta é realmente apenas um caso de controle de multidão enquanto você rastreia o único inimigo que realmente causa dano de “chefe”. A segunda fase da luta torna as coisas um pouco mais difíceis porque os inimigos podem lançar Curse, mas no geral é um assunto bastante direto.

20. Ancient Wyvern

Igual a com Yhorm the Giant, há um pequeno truque para vencer o Ancient Wyvern que torna isso um assunto bastante tedioso. Atacar o enorme dragão convencionalmente é inútil, pois seu HP é absurdamente alto. Em vez disso, você simplesmente precisa correr para uma torre próxima e pular, acertando a besta na cabeça para uma morte instantânea. Evitar seu ataque enquanto passa correndo, inimigos no caminho para a torre e cronometrar o ataque pode causar um pouco de frustração, que é a única razão pela qual não está listado como o chefe mais fácil em Dark Souls 3.

599. Lorde Supremo Wolnir

A Uma espécie de encontro cinematográfico quando o enorme Wolnir emerge das sombras e bate as mãos em você. Espetacular, embora nada difícil, como podem ver. Claro, chegar muito perto da névoa que se acumula em torno de seu peito mata você muito rapidamente, mas manter distância e atacar as faixas de ouro em torno de seus braços deve ajudá-lo rapidamente. Uma batalha, mas não uma que deveria testá-lo no memorável.

493. Boreal Valley Vordt

Vordt é como o segundo chefe que você enfrentará em Dark Souls 3, e ele é bem direto. Se você jogou Dark Souls 1 e se lembra de Great Grey Wolf Sis, é um tipo de luta muito parecido. Basicamente, tudo o que você precisa fazer é ficar embaixo ou atrás de Vordt e pronto. Ele só pode causar dano pela frente, e esse padrão de ataque unidimensional torna a luta contra o chefe mais fácil do jogo.

19. Iudex Gundyr

Basicamente, o tutorial do chefe de Dark Souls 3, embora ironicamente não seja o mais fácil: o clássico FromSoftware. Gundyr tem uma lança enorme que tem um longo alcance com o qual você precisa ter cuidado, mas é relativamente fácil acertar entre os golpes. Em sua segunda fase, os ataques de Gundyr são muito mais erráticos e é fácil perder a coragem e recuar para entender as rajadas. Porém, a melhor estratégia é se aproximar e se manter agressivo.

1672247207. Sábio de Cristal

Embora o Sábio de Cristal possa sofrer danos graves se for pego no granizo de seus ataques mágicos, as animações do elenco demoram tanto que não devem causar muitos problemas a ela. Particularmente porque The Crystal Sage desaparece após ser atingido várias vezes e depois reaparece em outro lugar, e geralmente é muito fácil diminuir a distância e empurrar novamente. Mais tarde, o chefe gera cópias de si mesmo para confundi-lo, mas encontrar sua marca não deve ser difícil, especialmente porque os clones têm apenas um único ponto de vida e podem ser mortos muito rapidamente.

19. Grande Maldição Madeira Podre

A grande floresta amaldiçoada parece intimidante, mas essa luta contra o chefe de Dark Souls III não é muito difícil. A luta tem duas formas distintas, mas ambas exigem que você atinja Greatwood em seus pontos vulneráveis, localizados em seus membros, barriga e costas. Depois de causar dano suficiente, ele romperá o solo e vocês dois cairão em uma caverna abaixo. Aqui, as coisas sobem, mas a estratégia continua a mesma. Claro, há um novo braço assustador brotando de sua barriga, e ser atropelado por suas costas escamosas pode ser uma sentença de morte, mas a maioria dos ataques é obviamente telegrafada.

18. Crescente, Lança da Igreja

Halflight é uma luta de chefe interessante porque pode ser extremamente difícil ou um pouco fácil, dependendo muito se você está jogando online ou offline. Este oponente imponente rosna palavras intimidadoras quando a batalha começa, mas é sua habilidade especial de convocar invasores que o torna uma proposta difícil. Isso pode acontecer de duas maneiras: ou você enfrenta um jogador habilidoso que o elimina completamente ou ele convoca um noob e dificilmente é um fator. Offline, é claro, nada disso está na equação, e o Halflight pode ser desativado rapidamente.

15. Campeão Coveiro e Grande Lobo Grave

O único chefe opcional no Ashes of Ariandel DLC, o Gravetender do Campeão e seu Gravetender Wolf são basicamente versões atualizadas de inimigos normais. Por causa disso, você será capaz de escaloná-los e esfaqueá-los pelas costas, tornando-os instantaneamente menos perigosos do que os chefes inimigos únicos. Dito isto, lutar contra dois inimigos que podem bater forte nunca é fácil. Felizmente, a areia tem algumas áreas que você pode usar como cobertura, circulando os dois buracos conforme você escolhe o momento de atacar. Contanto que você tome cuidado para não congelar demais e se concentre em derrotar um chefe de cada vez, Gravetenders deve ser uma das lutas de chefe DLC mais fáceis.

12. Oceiros, o Rei Consumido

Um chefe opcional, Oceiros é um dragão de aparência perturbada que pode causar alguns problemas se você o respeitar demais. Como em qualquer luta de dragão em Dark Souls, a chave é ficar sob ele e atacar suas pernas. Ao ficar na ofensiva e ficar perto dele, você deve ser capaz de derrubá-lo rapidamente. Sim, há AoE e ataques de veneno que apimentam um pouco as coisas, e sua segunda forma é mais maníaca e agressiva, mas no geral, Oceiros não é particularmente difícil.

14. Yhorm, o Gigante

Assim como o Ancient Wyvern, Yhorm aparece pela primeira vez como o chefe mais difícil em qualquer jogo Dark Souls até você perceber que há um truque para derrotar esse gigante esguio. Um item no canto mais distante da área do chefe é sua primeira queda, e o Storm Ruler é de fato a chave para derrotar Yhorm. Uma vez equipada, a arte da arma carrega a arma e dispara um ataque poderoso que pode atingir à distância. Yhorm é especialmente vulnerável, é o único ataque que reduz significativamente seu HP e, desde que você planeje seus ataques com cuidado, é fácil derrubá-lo. No entanto, ainda serão necessários quatro ou cinco tiros, e Yhorm pode causar danos massivos com seus ataques, tornando-o uma proposta muito mais difícil do que outros encontros de chefes astutos no jogo.

11. Velho Rei Demônio

Um demônio de fogo gigante na área de Smoldering Lake, o Old Demon King tem alguns movimentos poderosos. A menos que você tenha uma armadura resistente ao fogo e um excelente escudo, é provável que ele cause muito dano quando seus ataques o atingirem. Felizmente, porém, ele leva um tempo para enrolá-los, então evitá-los ou apenas colocar alguma distância entre vocês dois deve ajudar. Você pode ficar bastante agressivo e puni-lo entre suas animações de ataque, apenas tome cuidado com o dano de fogo AoE que ele lança. No final, o Velho Rei Demônio é outro chefe que parece intimidador, mas é muito fácil de lidar.

11. Aldrich, Devorador de Deuses

Aldrich é o segundo Lord of Cinder com quem você lutará, mas ele não é tão desafiador quanto Pontiff, especialmente se você estiver usando um personagem corpo a corpo. Aldrich é um bruxo de aparência bastante estranha que lança alguns feitiços perigosos, mas é bastante fácil de superar. Muito parecido com The Crystal Sage, Aldrich se teletransporta depois que você o acerta algumas vezes, e isso torna a luta mais fácil do que o normal. É apenas um caso de varredura para ver onde ele reaparece e, em seguida, correr até ele e usar um ataque de salto para causar algum dano pesado.

. Armadura Matadora de Dragões

Dragon Slayer é uma luta desafiadora que testa sua capacidade de esquivar e contra-atacar. Ele pode diminuir a distância rapidamente e tem uma batida de escudo perversa que o atingirá com força se você for tolo o suficiente para tentar ficar atrás dele. Os golpes do Slayer também podem derrubá-lo da área de batalha, e a queda é fatal, portanto, manter uma boa consciência do ambiente ao seu redor adiciona uma camada extra de dificuldade a esse encontro. Mais tarde na batalha, as coisas ficam ainda mais agitadas quando inimigos adicionais começam a lançar projéteis que não são fáceis de desviar. O que torna essa batalha mais fácil é uma fonte no final da área de batalha, que pode ser usada para colocar distância entre vocês dois e bloquear seus ataques. Por esse motivo, Slayer está mais abaixo nesta lista do que poderia estar.

. Campeão Gundyr

A área opcional, Untended Graves, marca o retorno de um velho amigo. Toda a área é uma espécie de reino espelhado de outro mundo, revisitando a área do tutorial do jogo, mas repleta de inimigos mais mortais. Gundyr não é exceção, pois ele é significativamente mais difícil desta vez. O padrão de luta é muito parecido, mas ele ataca para causar mais dano, encadeia novos combos perigosos e sua segunda fase é mais mortal. Personagens corpo a corpo precisarão ser pacientes para atacar nos poucos momentos entre seus ataques, enquanto magos têm mais facilidade, pois Gundyr é fraco para magia.

. Vigias do Abismo

Quando você se depara com The Abyss Watchers of Farron Keep, é provável que seja um encontro substancialmente mais difícil do que qualquer coisa que Dark Souls 3 tenha jogado em você até aquele ponto. Os Vigilantes são dois ou três, mas apenas um conta como dano para o chefe como um todo. Curiosamente, eles lutarão entre si tão bem quanto você, então provocá-los a lutar entre si é a chave para diminuir a tensão. E isso é especialmente sábio, já que os Rangers se movem como um raio, diminuindo a distância e constantemente mantendo a pressão sobre você. No entanto, a verdadeira luta começa na segunda fase, quando os Vigilantes se tornam um inimigo gigante e duro como pregos com uma espada de fogo ardente. Felizmente, eles têm pouco equilíbrio e podem oscilar. O ataque é a melhor estratégia aqui. Golpes mais fortes.

9. Pontífice Sulyvahn

Para completar o que talvez seja a área mais impressionante de Dark Souls 3, o Pontífice Sulyvahn é o grande chefe mau Irithyll do Vale Boreal, e ele não é uma tarefa simples. um com Uma combinação mortal de ataques corpo a corpo e mágicos faz de Pontiff um verdadeiro jogador solo: sua pressão é implacável. Felizmente, a catedral em que você luta com ele é grande o suficiente para que você possa fugir e pegar um frasco de estus ou se aprimorar no meio da batalha. Pontiff gera um fantasma mais tarde na batalha, e os dois se combinam para realizar alguns ataques mágicos poderosos que atingem com muita força. Vencê-los é difícil, mas é uma questão de esquivar e aprender até onde vai cada ataque. chefe durão.

8. Dançarina do Vale Boreal

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Double Boss Fight! Imediatamente após derrotar Aldrich ou Yhorm, você será teletransportado para uma luta com o Dancer of the Boreal Valley, e é melhor esperar que ainda tenha o suficiente em seu tanque para enfrentar essa luta. O Dancer está entre as lutas de chefe mais difíceis do jogo, com um ataque mortal que pode tirar metade ou mais do seu HP. A segunda fase da luta vê o Dançarino desembainhar uma segunda espada, atacando ainda mais furiosamente em ataques giratórios que duram um período de tempo considerável. Tendo dito tudo isso, ele pode ser dominado usando os pilares de forma inteligente para evitar seus ataques…1672247208

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