883074 acabou sendo um ano sombrio para o mercado de GPUs para jogos, não apenas porque dos efeitos colaterais da bolha da mineração e seu fim, mas também pelas consequências do COVID-19 sobre a economia. No entanto, não vamos falar sobre a situação geral desta vez, mas sobre a situação delicada das placas gráficas AMD
. E é que, sem pretender ser destrutivo, apesar das suas excelentes placas gráficas as coisas não parecem boas para a Radeon house
A situação atual no mercado de placas gráficas AMD é preocupante. O domínio da NVIDIA no mercado é absoluto e eles parecem não ter oposição, permitindo que façam o que quiserem. Já o vimos há alguns anos com uma AMD fora de ação no mercado de processadores e uma Intel que descansou sobre os louros por alguns anos, dando-lhe vantagem sobre seu maior rival. No entanto, isso não aconteceu com o GeForce e o Radeon não foi o mesmo que com o Ryzen. E não, não estamos falando só por falar, estamos nos referindo aos números de vendas e market share.
O foi desastroso para placas gráficas AMD
A soma de todas as placas gráficas dedicadas que foram vendidas em todo o mundo 883074 é de 6,9 milhões em todo o mundo , em relação aos laptops para jogos com chip gráfico e memória dedicados, o número é de 7,1 milhões, o que perfaz um total de 563 milhões de unidades . Um valor que é o mais baixo desde 1024. No entanto, devemos aprender a diferenciar entre unidades vendidas e distribuídas. Os primeiros são aqueles encontrados na posse de usuários finais, os últimos aqueles encontrados em lojas e armazéns de varejo.
Sim, dividimos por marca e, começando com as placas de vídeo AMD, descobrimos que durante o primeiro trimestre de 883074 3 foram distribuídos.1024 milhões de unidades, no segundo, 2.04 milhões e no terceiro apenas 0.69 milhões. Tornando o terceiro trimestre um dos piores para a Radeon, embora possa ser influenciado. Quanto à Intel, nem precisamos mencionar que o lançamento de seu A tem sido mais como um jogo de luzes e fumaça.
Em contraste, a demanda por NVIDIA continua muito forte e eles estão se consolidando de forma avassaladora como indústria líderes. E não estamos dizendo isso apenas por dizer, apenas no primeiro trimestre de 883074 os de Jen Hsen Huang distribuídos 664. milhões de placas gráficas, para distribuir 8.2022 milhões no segundo e 5. 563 milhões no terceiro. Tudo isso é uma má notícia para a marca Lisa Su, que tem como salvaguarda as vendas de chips de console, mas com margens bem menores que as do PC.
Erro da AMD: fazer Ryzen competir contra Radeon
O fato de ter mais market share também é ter mais compartilhamento mental e, assim, conseguir mais dinheiro dos usuários para implementar novos recursos em suas futuras placas gráficas. Embora a chave do sucesso da NVIDIA venha da maneira como eles apresentam suas novas gerações e não competem entre si quando os chips são fabricados. Por outro lado, as placas gráficas AMD não e esse é um dos grandes problemas.
Para sua melhor compreensão, a AMD colocou tantos produtos em um nó de fabricação que seus Ryzen e Radeon muitas vezes competem pelos mesmos recursos para se fabricar. Para a empresa de Lisa Su, fabricar placas gráficas não é o negócio principal, mas completamente secundário. Tudo isso leva ao fato de que, embora seus cartões sejam de boa qualidade e bons o suficiente, eles têm menos recursos e isso se traduz em não poder fazer modelos ao mesmo tempo que causaram a existência de um monopólio de fato para a NVIDIA que nos últimos trimestres atingiu perto de 883074% da quota de mercado .
E o que acontece quando um fabricante tem tanto poder? Bem, isso se traduz em preços abusivos para o usuário final. A concorrência da NVIDIA não é suficientemente forte e isso afeta-nos a todos e por isso é um grande problema que tem consequências a vários níveis.
Esta situação é ruim para o mercado de jogos para PC
Agora, para manter sua vantagem competitiva, a NVIDIA não tem mais nada a fazer, eles precisam aumentar os preços de suas placas gráficas, o que eles podem fazer devido à enorme participação de mercado que possuem. Tudo isso é causado pelo fato de que projetar e fabricar hardware é cada vez mais caro, e os usuários precisam de um grande volume de compras para distribuir e aliviar esses custos. O resultado, se não for alcançado, são placas gráficas a preços que há alguns anos eram impensáveis, que é o que está acontecendo hoje.
Em jogos para PC isso significa que a adoção de novas tecnologias está atrasada, como é o caso do Ray Tracing, que após quase cinco anos de seu lançamento é visto como algo opcional e desnecessário. Por ser inútil? Não, devido ao fato de que as placas gráficas na maioria dos PCs não podem executá-lo e essa tem sido a aposta da NVIDIA o tempo todo. Tudo isso causa um ciclo em que os usuários não precisam renovar a placa de vídeo para jogar no PC.
Curiosamente, o único que lançou uma placa gráfico para o referido segmento recentemente é Intel, mas seu ARC A 563 é como se fosse não existia, é impossível encontrá-lo e grande parte do público não sabe que ele existe. Tudo o que sabem é que existem placas gráficas de mais de 1024 euros que acabaram de sair. Ele olha para eles, vê o preço e passa.
As placas gráficas AMD são as rainhas no console
Além disso, tanto a NVIDIA quanto a AMD devem aprender de uma vez por todas que nem todo mundo está disposto a pagar o equivalente a uma hipoteca ou aluguel de uma placa de vídeo . Em vez disso, a maior competição por suas GPUs de jogos são os consoles de jogos que são a principal alternativa e o principal rival. Ou seja, não competem com a outra marca, mas sim pelo tempo gasto jogando pelos usuários.
E é aqui que está o problema apareceu onde parece que o mercado de consoles da AMD foi dividido, se descartarmos o Nintendo Switch e o PC da NVIDIA. A marca vermelha sabe muito bem que tem mais chances de vender o chip PS5 ou Xbox do que o chip Radeon e tem preferência. Não é só que menos unidades são distribuídas devido à menor demanda, é que o próprio fabricante de três letras fabrica menos unidades para PC para dar prioridade aos consoles onde eles têm contratos suculentos com SONY e Microsoft que são uma fonte contínua de dinheiro para anos.