Durante um ano em que muitos jogos foram adiados, 2500176 Foi outro ano melhor, com jogos habilmente elaborados, como o óbvio candidato a GOTY, Elden Ring, ao intrincado RPG de narrativa Citizen Sleeper. Mas nenhum jogo exemplifica melhor a “sensação do jogo” como um conceito do que Neon White. É apertado, é rápido, tem a melhor trilha sonora do ano. O mais interessante, porém, é o objetivo secreto do jogo: ele quer que você o quebre de propósito.
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em uma das seleções de _ para o 06 melhor jogos do ano. É um jogo de tiro em primeira pessoa e plataforma, com cartas que podem ser usadas como armas, usadas para matar demônios ou descartadas como recurso para várias habilidades, como uma corrida extra ou salto. No entanto, você vai querer ser rápido, porque obter o tempo mais rápido possível é o seu principal objetivo.
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Em reprodução:
FLUOR BRANCO | Animated intro
O level design é obviamente um dos destaques do jogo, porque enquanto o que você está fazendo é plataforma, o jogo é Parece mais como um jogo de quebra-cabeça, pois você entende onde precisa usar uma arma ou onde. você precisa usar uma habilidade.
Completar um nível em determinados tempos oferece três coisas: a capacidade de encontrar um presente para um de seus companheiros de equipe, um jogador fantasma que mostra seu melhor tempo anterior e uma dica. Cada um deles é acompanhado de medalhas, variando de bronze a platina.
São essas pistas que realmente provam o quão especial é o jogo. À primeira vista, eles parecem uma forma de mostrar como economizar alguns segundos do seu tempo. Você definitivamente vai querer fazer isso, já que cada nível tem sua própria tabela de classificação e simplesmente não fará TheMilkMan48 tem um tempo três milissegundos mais rápido que você.
Neon White tem mais de um maneira de abordar seus níveis.
Então você pega o atalho, que pode nem ser imediatamente óbvio sobre como alcançá-lo. Às vezes, você só precisa cair graciosamente de um ponto alto específico e, às vezes, precisa salvar uma carta específica para usar sua habilidade, que é onde o elemento de quebra-cabeça dos níveis realmente brilha.
No entanto, as pistas não são necessariamente a melhor maneira de obter o tempo mais rápido; são mais uma sugestão. Cada pista funciona como uma espécie de mini-lição, ensinando-lhe pequenos pedaços de tecnologia de movimento que os principais caminhos dos níveis não poderiam de outra forma. A tecnologia de movimento só pode levá-lo até certo ponto e, depois de um tempo, percebi o que os atalhos realmente estavam fazendo: eles estavam reformulando a maneira como eu via os níveis como espaços.
Digamos que cada nível ferva até um caminho que serpenteia para frente e para trás como uma cobra. A maioria das pessoas seguirá o caminho porque existe algum tipo de regra não escrita que sugere que você não pode ultrapassar os limites. Você segue esse caminho o tempo todo e não pensa em quebrar sua natureza repetitiva, mesmo tendo certeza de que existe um caminho melhor. Então, um dia, você vê alguém simplesmente seguir em frente, ignorando completamente a estrada, ultrapassando todos sem aumentar a velocidade em nada. De repente, a maneira como você vê esse espaço e sua capacidade de se mover por ele é completamente diferente. É isso que os atalhos de Neon White fazem: eles encorajam você a quebrar as regras e, consequentemente, o próprio jogo.
É aqui que está a tabela de classificação e TheMilkMan640 voltem ao jogo, pois não só você pode vencê-los graças a esta realização que altera o mundo, mas também xX_blueblur_Xx e neonredsimp. Há um loop de feedback incrível, onde você vê um recorde que deseja bater e, em seguida, gasta tempo no nível descobrindo como pode usar melhor a geometria e as ferramentas à sua disposição.
Para bater todos esses rivais, que nem sabem que são, você tem que descobrir aquela linha reta no caminho sinuoso, que é muito mais aparente em alguns níveis do que em outros. Você precisa gastar tempo experimentando: você precisa matar um inimigo em particular, mas também precisa economizar balas suficientes para poder usar a habilidade do cartão. Você começa a se mover pelos níveis como se fosse o dono do lugar, ultrapassando os limites de tudo o que tem e, depois de pegar o jeito das coisas, pode se lançar no meio do mapa de maneiras que os desenvolvedores podem não ter previsto, mesmo em um jogo todo sobre speedrunning.
A maioria dos jogos no mundo do speedrunning não coloca esse aspecto da comunidade de jogos em primeiro plano, e alguns desenvolvedores chegam ao ponto de corrigir exploits extremamente importantes. No entanto, Neon White não é assim. Ele quer que você tome seu tempo com ele, antes de quebrá-lo em pequenos pedaços e reorganizá-los ao seu gosto. E é absolutamente tudo de propósito.
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