Quando pensamos nos melhores jogos de terror, ou mesmo nos mais populares, uma certa estética nos vem à cabeça: corredores escuros e sujos; objetos úmidos, orgânicos, mas indescritíveis; monstros que já foram humanos, mas não são mais como eles. Dead Space, Outlast, Amnésia, Scorn, Resident Evil, Silent Hill. Quase tão antigo quanto os jogos de terror, essa estética também. É tão comum que é previsível, mas um dos aspectos mais poderosos do terror é sua capacidade de surpreender. O jogo de sobrevivência da Obsidian, Grounded, definitivamente se qualifica como horror, apesar de ser absolutamente adorável. Aviso: Há uma imagem de uma aranha mais adiante nesta peça.


Na verdade, Grounded não é muito parecido com o tipo de jogo que consideramos terror. Eles costumam imitar filmes como The Thing, Alien e Jacob’s Ladder. Grounded, tanto em tom quanto em estética, está muito mais próximo de Honey I Shrunk The Kids, um jogo de ficção científica sobre crianças que são acidentalmente encolhidas pelo recém-inventado raio encolhedor de seu pai e precisam sobreviver a formigas gigantes e afins. ao tamanho normal. É exatamente disso que trata o Grounded; Você interpreta um dos quatro jovens adolescentes tentando sobreviver em um quintal enquanto procura uma maneira de voltar ao tamanho normal. Você pode fazer casas de grama, machados e martelos de seixos, e há gorgulhos e pulgões por toda parte que fazem um bom jantar. Gotas de chuva caem das folhas da grama e joaninhas vagam fazendo os sons mais fofos que você pode imaginar.
Mas tudo isso esconde um mundo assustador. Seu primeiro encontro com a verdadeira natureza do quintal pode não ser igual ao meu. Você pode encontrar um percevejo, uma formiga soldado ou talvez acidentalmente acertar uma joaninha, transformando-a de uma fera neutra em uma cúpula assassina raivosa. Ou talvez você veja as folhas de grama farfalhando à sua frente e então ouça os sons reveladores de uma aranha-lobo fora de vista. Ele não ficará fora de vista por muito tempo, pois essas coisas são do tamanho de um trailer em relação ao seu personagem. Assim que ele te ver, ele fará duas coisas: gritará e atacará.
E esta é a dicotomia que informa o Grounded’s intimidade enganosa. Parece pequeno, fofo e amigável. Você está no lugar mais seguro do mundo: um quintal. Mas quando você é pequeno o suficiente para caber na ponta de uma mangueira de jardim, uma aranha-lobo que antes cabia perfeitamente sob seu sapato agora o deixa pequeno. As escalas mudaram, tanto em tamanho quanto em potência.
É importante observar, no entanto, que o Grounded não depende do estética suja dos lugares abandonados para assustá-lo. Claro, existem lugares escuros como formigueiros, cavernas de antlion e corredores de pilha de madeira, mas eles foram projetados para parecer o mais natural possível. Este não é um corredor de hospital ou uma sala de aula vazia. E os monstros não são monstros, mas insetos inofensivos de um cenário suburbano americano padrão. E também não são fotorrealistas. Os insetos têm olhos grandes e redondos. Os besouros bombardeiros são de cor amarela e verde, e as abelhas têm suas habituais listras amarelas e pretas vivas. As joaninhas são tão fofas quanto você pode imaginar até que você as irrite.
O horror vem da diferença de tamanho, poder e velocidade das joaninhas, insetos, bem como um ótimo design de som. No meu estado natal, Minnesota, os mosquitos são um perigo no verão. Irritante, com certeza, mas não perigoso do jeito que pode ser em outros lugares. Até o som que eles fazem quando voam é irritante, mas nunca preocupante. Um gemido agudo. Quando você está perto de um mosquito no Grounded, você sabe disso. Em vez de um pequeno gemido, os enormes terrores voadores fazem um zumbido mais parecido com um canhão vulcano disparando a toda velocidade. Apesar de ser capaz de lutar um ou dois de cada vez sem correr nenhum perigo real, o zumbido ainda é irritante, pois foi projetado para atingir aquela baixa frequência de arrepiar os cabelos.
Aterrado quase parece um truque. Enquanto eu estava totalmente viciado, vários amigos entraram no meu jogo comigo, apenas para jurar nunca mais jogá-lo novamente após um encontro com uma aranha orb-weaver ou percevejo fedorento.
Se você persistir, o Grounded pode ser uma experiência profundamente gratificante que permite que você progrida em habilidade, equipamento e bravura. 30 horas atrás, eu estava correndo aterrorizado quando um tecelão de esferas apareceu na esquina. Agora, me sinto mais como Henry Cavill naquela cena de Missão Impossível onde ele recarrega os braços, mesmo que meu personagem seja um 4077987 anos de 16030002 milímetros de altura que chama-se Hoops. Agora, as coisas que me assustam são tão avançadas que não ouso estragá-las. Basta dizer que há outras coisas à espreita no pátio superior. Ainda assim, aquele som estranho de sucção que a aranha-lobo faz enquanto explora, seguido por aquele grito penetrante, é o suficiente para me deixar em pânico.

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