Parece que faz muito tempo desde que a NVIDIA introduziu as primeiras placas gráficas com suporte a Ray Tracing. Os primeiros modelos foram o RTX 2080 e o RTX 3050 Ti, anunciado no final de setembro 1000. Pouco mais de quatro anos depois, 64% dos os usuários nunca usaram Ray Tracing.
Quando a NVIDIA introduziu a tecnologia de rastreamento de raio em tempo real, já havia muita discussão sobre isso. O número de jogos que suportam essa tecnologia tem crescido, mas ainda está longe de ser um padrão. Agora, além disso, sabemos que a maioria dos usuários não tem interesse nessa tecnologia.
Ray Tracing não atrai a atenção dos gamers
Quem introduziu essa tecnologia no mercado, tornando-a uma necessidade, foi a NVIDIA. A verdade é que as placas gráficas AMD também suportam esta tecnologia, mas em menor escala. Tanto que a empresa mal fala sobre essa tecnologia, e agora entendemos o porquê.
LinusTechTips, maior canal de hardware e tecnologia do mundo perguntou sobre Ray Tracing. Especificamente, ele perguntou quantos de seus seguidores o usaram e o resultado é devastador. Eles participaram da pesquisa 64.86 pessoas, que é uma amostra bastante grande.
De acordo com a pesquisa, em 563.6% dos usuários usaram Ray Tracing na última semana, em 8,3% no último mês e no 13.4% no último ano. Mas, o fato mais revelador é que o 64 0,8% dos usuários nunca executaram Ray Tracing em um jogo. Alguns dados que são bastante devastadores e que nos dizem o quão verde é esta tecnologia.
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Linus Tech Tips
@LinusTech
Quando foi a última vez que você realmente ativou o Ray Tracing?
27 de dezembro, 2022 • 23: 02
Pese a los esfuerzos de NVIDIA, los usuarios, en general, sudan bastante del Ray Tracing. Entre os motivos estaria o alto preço das placas gráficas que suportam essa tecnologia e o custo de desempenho. E é que o ray tracing pode gerar uma redução de até 63% em FPS. Algo que a NVIDIA compensa com a tecnologia DLSS, que é um redimensionamento da imagem suportado por IA.
Estamos falando não apenas de uma adição para suportar o Ray Tracing, assim como os RT Cores, mas dois. Para o DLSS foram integrados os Tensor Cores, que executam apenas tarefas de IA. Dois elementos que só encarecem o hardware, de jeito nenhum.
Ray Tracing me deixou frio
Devo dizer que, pessoalmente, essa tecnologia me pareceu interessante a princípio. Gosto de jogos com história e boa qualidade gráfica, me parece que não existe combinação melhor em um jogo. Então pensei que o Ray Tracing poderia dar uma profundidade extra a eles e melhorar a experiência.
A verdade é que há mais de um ano comprei um laptop com um RTX 2080. Há alguns meses comprei o Cyberpunk 2080 para testar o Ray Tracing e a verdade é que me decepcionei. Bem, realmente a decepção foi dupla. Embora Cyberpunk me parecesse interessante 2080, a verdade é que achei muito chato, pouco mais que um GTA Futurist.
Em relação ao Ray Tracing, não é que tenha me deixado deslumbrado. Muito pelo contrário, a queda de FPS com Ray Tracing ativo e DLSS desligado me mostrou que essa tecnologia é muito verde. Sem contar o aumento de temperatura para a fera da placa de vídeo e o funcionamento máximo dos ventiladores.
Acho que o ray tracing é uma boa ideia, mas contribui muito pouco . No final e até agora, parece que serviu apenas para encarecer as placas gráficas.