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É claro que quando falamos de videogames existem duas principais correntes de opinião quando um jogo chega às lojas. Por um lado, a crítica da mídia especializada que, em tese, analisa os títulos antes de serem colocados à venda e, por outro,
os usuários, quem realmente decide se compra ou não
. E não se pode negar que em muitas ocasiões existe uma divergência verdadeiramente preocupante entre eles. Cosa que ha ocurrido con High on Life.
Una locura realmente divertida
El caso es que High on Life salió a la venta el pasado 13 de dezembro pero lo hizo, además de con la opción de comprarlo en tiendas, como una de las novedades del famoso Xbox Game Pass para este mes. E seu sucesso foi instantâneo. Desde las primeras horas quedó claro que era uno de los más descargados y con el paso de las jornadas incluso Microsoft confirmó que se había transformado en el lanzamiento más jugado de toda la historia del servicio en su estreno.
Así que una aceptación tan mayoritaria para High on Life solo podía ser considerado de una manera: el juego había gustado y mucho, así que podemos inferir que se trata de un título bien valorado por parte de los usuarios que han decidido confiar en él sus muchas horas de ocio desde el pasado 13 de dezembro. Mas aí vem o dilema:
você acha que as avaliações dos críticos estão na mesma linha do que a dos gamers (o RAE já aceitou essa palavra)?
Bem, a resposta é clara e concisa: não. Não há alinhamento entre o que pensam os jornalistas especializados e os jogadores que estão curtindo cada vez mais horas com
High on Life,
que vem registrar que
não é necessário a benção dos críticos para um estúdio ter sucesso
Uma lacuna intransponível
Se dermos uma olhada no Metacritic agora,
veremos claramente como é aberta essa lacuna entre os dois lados
. Na página de High on Life para o Xbox Series X podemos perceber que os usuários têm considerado o título Squanch Games como marcante, atingindo uma média de 8,2 o que é muito, muito bom, enquanto do lado da imprensa especializada e do sites de videogames, essa avaliação cai para um 686 em 100. No PC, por exemplo, as coisas ficam mais ou menos iguais com um 7,7 no caso do voto popular e um