Arma 3 Atualização 2.12 Notas de atualização

O 2.12 atualizar lançou para Arma 3, e aqui está a lista completa de alterações e correções adicionadas com este patch. O jogo existe desde 2013 e ainda tem uma grande base de fãs. Além disso, ainda recebe atualizações e é suportado pelo dev. Uma nova atualização foi lançada há algum tempo, com foco em correções, melhorias e ajustes. Confira a Arma 3 atualize as notas do patch 2.12 abaixo.

Arma 3 Atualização 2.12 Notas de atualização

NOTAS O contato consiste em 2 pacotes de dados / pastas: Contato (através JOGAR CONTATO ou -mod=Contato): para a experiência de campanha singleplayer “First Contact” (acessível apenas para proprietários – carregado opcionalmente) Contato (Plataforma): para a maioria dos outros casos de uso, incluindo multijogador sandbox (carregado por padrão para todos os jogadores) Considere usar a opção do cliente Steam para verificar a integridade do cache local do jogo para evitar dados corrompidos após o download desta atualização. Considere desfragmentar seu disco rígido após baixar grandes atualizações. Atualizar um jogo profundamente modificável e sua plataforma não é isento de riscos. Usamos vários métodos para comunicar as próximas alterações à nossa incrível comunidade de modding, como por meio do Dev Hub. Também cooperamos diretamente na solução de problemas e oferecemos a oportunidade de testar as atualizações por meio de nossos testes Release Candidate. Modders, administradores de servidor e outros membros da comunidade fazem o possível para se preparar para atualizações e resolver problemas pós-lançamento o mais rápido possível. Esteja atento a algumas interrupções (especialmente nas primeiras horas/dias após um lançamento) enquanto todos trabalhamos para melhorar o jogo juntos. A Construção herdada Ramo Steam está disponível para usuários avançados. Ele contém a versão anterior significativa do ramo principal (2.10). Ele pode ser usado para comparar alterações específicas entre os principais lançamentos. O código de acesso para esta filial é: Arma3Legacy210 Esta atualização não se aplica aos betas experimentais de porta de cliente Linux e Mac. Você pode encontrar os servidores na biblioteca Steam (mude o filtro para “Ferramentas”) – “Arma 3 Server” (baseado no seu sistema operacional, ele fará o download da versão Windows ou Linux). Os administradores também podem usar o utilitário SteamCMD de linha de comando. O ID do aplicativo deve ser 233780. Tecnologia NVIDIA GameWorks™ fornecida sob licença da NVIDIA Corporation. Direitos autorais © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados. NVIDIA® e PhysX® são marcas comerciais da NVIDIA Corporation e são usadas sob licença. CHANGELOG – Arma 3 Update 2.12 Patch Notes Dados Adicionado: Variante preta da mochila Carryall – FT-T167324 Adicionado: controle deslizante de canal de interface do usuário com script para as opções de áudio (sons reproduzidos via playSoundUI) Adicionado: “Camo_3” seleção oculta para MLOD do Falcon UAV – FT-T167384 Ajustado: textura da tela do laptop da campanha “Prologue” – FT-T167578 Ajustado: Arma Invaders agora oferece suporte a uma lista de permissões de mod, e ACE está na lista de permissões (está fazendo ajustes mínimos no menu principal) Ajustado: Arma Invaders agora funciona sem um mundo carregado (-pular introdução / -mundo=Vazio) Tweaked: Laws of War DLC taxa de tiro de nível de artilharia reduzida um pouco (Arma Invaders) Ajustado: os bônus de reparo de destruição hostil agora são maiores para hostis mais difíceis (Arma Invaders) Tweaked: Removido um filtro herdado do conteúdo DLC do Global Mobilization Creator no Warlords Arsenal Ajustado: Horários especiais para TT11 e TT12 devido a mudanças no manuseio da Van há algum tempo – FT-T167523 Tweaked: Traduções de vários textos (graças aos repórteres do FT) Corrigido: BTR-K e ZSU-39 não tinham seleção de nome de dano, impedindo-os de mostrar materiais adequados quando danificados – Fóruns Corrigido: Pequeno corte dos dedos da mão direita ao usar o rifle Promet Corrigido: Alguns SFX tinham volume ruim aplicado (Arma Invaders) Corrigido: Possível erro de composição do Eden Editor – FT-T167270 Corrigido: Possível erro de script em uma função de respawn Corrigido: o som da cauda do SPG-9 era apenas 2D – FT-T167073 Corrigido: Huron perderia seleções ocultas em LODs distantes – FT-T167384 Fixo: Potencial spam de grupo durante a inicialização de módulos – FT-T167804 Corrigido: as luzes de freio Ifrit estavam sempre acesas – FT-T169348 Corrigido: Alguns sons de tiro distantes do SPG-9 não eram audíveis Corrigido: potencial falha de ressurgimento desabilitada no “Protocolo Apex” Corrigido: o som do pneu MRAP era 2D em vez de 3D – FT-T150796 Motor Adicionado: fonte de textura processual “texto” (Texto para textura) – FT-T161708 Adicionado: fonte de textura procedural “ui” (UI para textura) Adicionado: a configuração do ponteiro IR agora suporta lasers não infravermelhos com cores e espessuras personalizadas – FT-T168103 Adicionado: suporte de motor para ótica de arma com uma lanterna / laser integrado Adicionado: Novo comando de script isEqualRef – FT-T167311 Adicionado: comando de script de veículos atribuídos – FT-T153136 Adicionado: comando de script assignGroup Adicionado comando de script isNotEqualRef Adicionado: comando de script getCorpse – FT-T167380 Adicionado: comando de script getOrDefaultCall para HashMap – FT-T167434 Adicionado: propriedade nomeada “animada” ao LOD de flutuabilidade Adicionado: comando de script ctrlAt Adicionado: comando de script displayUpdate (parte da interface do usuário para textura) Adicionado: comando de script displayUniqueName (parte da interface do usuário para textura) Adicionado: grupos comando de script – FT-T164521 Adicionado: sintaxe de comando de script de destinos para grupos – FT-T168408 Adicionado: comando de script needService Adicionado: Manipulador de eventos da missão “Serviço” – FT-T167446 Adicionado: comandos de script allowService/allowService Adicionado: Novo MapType para renderização de objeto “rio” no mapa topográfico 2D Adicionado: Parâmetro windyCoef opcional ao comando enableEnvironment – ​​Fóruns Adicionado: comando de script getForcedSpeed ​​– FT-T169525 Adicionado: comando de script equipmentDisabled – FT-T167466 Adicionado: comando de script getUnloadInCombat – FT-T165935 Adicionado: comandos de script setTurretLimits / getTurretLimits – FT-T164568 Adicionado: propriedade modifierBlocking para CfgUserActions – FT-T164496 Adicionado: comando de script insideBuilding – FT-T169652 Adicionado: fator de mapa para o comando getAudioOptionVolumes – FT-T169741 Adicionado: comando de script getTowParent – ​​FT-T163653 Adicionado: fonte de animação de direção para armas – FT-T169291 Adicionado: parâmetro directHit ao manipulador de eventos “HandleDamage” – FT-T79970 Adicionado: sintaxe alternativa findDisplay para encontrar UI para telas de textura por seu nome exclusivo Adicionado: Capacidade de especificar vectorUp para efeitos de partículas com script – FT-T151354 Adicionado: Manipulador de eventos de missão “ScriptError” – FT-T161933 Adicionado: manipulador de eventos “TreeFilterUpdated” para controles de árvore – FT-T169148 Adicionado: Sintaxe groupId alternativa para recuperar o número de ID de uma unidade – FT-T169781 Adicionado: comando de script getVideoOptions Tweaked: Adicionado parâmetro instigador opcional para setHit, setHitIndex, setHitPointDamage Ajustado: Adicionados parâmetros opcionais de assassino e instigador para setDamage (as restrições de MP são semelhantes a setShotParents) Ajustado: Adicionada capacidade de influenciar a direção da queda de uma árvore, poste ou parede Ajustado: Adicionado suporte de índice negativo (semelhante ao Python) para selecionar e definir comandos – FT-T166810 Ajustado: adicionado o método RVExtensionContext à implementação callExtension – FT-T165723 Ajustado: o manipulador de eventos “LBSelChanged” retornará uma matriz adicional de seleções múltiplas para controles LB_MULTI Ajustado: LaserTarget e isLaserOn agora podem ser usados ​​com torres de veículos – FT-T167317 Ajustado: agora é possível substituir o volume do som reproduzido por meio do manipulador de eventos “SoundPlayed” retornando um número de 0 a 5 – FT-T167315 Ajustado: allObjects é estendido para incluir gatilhos e veículos ordenados Ajustado: addVehicle agora forçará suavemente o grupo correto no veículo já adicionado Ajustado: leaveVehicle não cancelará a atribuição do grupo do veículo, se o grupo não for o mesmo grupo do qual o veículo foi removido Ajustado: fullCrew agora também retornará a unidade atribuída à posição do veículo Ajustado: os manipuladores de eventos “EPEContactStart” e “EPEContact” agora retornarão o vetor de força de reação de impacto e o ponto de impacto em coordenadas mundiais Ajustado: lbSetSelected agora aceita uma matriz de índices, bem como um parâmetro opcional para forçar o manipulador de eventos – FT-T167375 Tweaked: Adicionado sintaxe alternativa para getDirVisual – FT-T167414 Ajustado: número limitado de núcleos de CPU detectados automaticamente para 16 Ajustado: Adicionado sintaxe alternativa ao comando de script allObjects – FT-T164242 Ajustado: Adicionada uma verificação de sanidade para definir os parâmetros do Fog para evitar falhas visuais – FT-T123262 Ajustado: fullCrew foi estendido com nomes de posição Ajustado: Adicionada uma sintaxe alternativa ao comando canSlingLoad – FT-T169481 Ajustado: AIPathOffset adicionado a getRoadInfo – FT-T166542 Ajustado: Adicionado suporte para criação CT_OBJECT usando ctrlCreate – FT-T165245 Ajustado: o comando objectParent foi estendido para retornar o pai da corda de um segmento de corda – FT-T169666 Tweaked: atualização anti-fraude do BattlEye Corrigido: closeDisplay em um efeito cutRsc não removeria o efeito – FT-T78917 Corrigido: erro “Unknown attribute itemsCmd” – FT-T166881 Corrigido: manipulador de eventos “LBSelChanged” disparado quando não havia alteração de seleção real Corrigido: o manipulador de eventos “LBSelChanged” não era acionado em ListBox de seleção múltipla em Ctrl + Espaço Corrigido: lbSelection não foi atualizado dentro do manipulador de eventos “LBSelChanged” – FT-T167219 Corrigido: lbSelection retornou o índice errado para a primeira linha Corrigido: radioChannelCreate e radioChannelSetLabel não localizaram os rótulos Corrigido: falhas causadas por comportamento de arredondamento de ponto flutuante ‘inválido’ no Linux Corrigido: IA ignoraria o raio de conclusão do ponto de referência – FT-T167056 Corrigido: o caminho de IA tentaria reutilizar um caminho antigo, mesmo que estivesse longe Corrigido: manipulação do pré-processador de if/ifdef aninhado – FT-T166710 Corrigido: a sintaxe alternativa canAddItemToUniform/Vest/Backpack não verificava o contêiner correto Corrigido: alguns comandos HashMap tinham um tipo de retorno inconsistente Corrigido: allMissionObjects não retornaria objetos de um determinado tipo Corrigido: as entidades não retornariam certos tipos de objetos Corrigido: o nearObject não retornava certos tipos de objetos Corrigido: deleteVehicleCrew nem sempre estava excluindo tripulação – FT-T167473 Corrigido: actionKeysEx não detectou um toque duplo em uma combinação de teclas – Arma 3 Notas do patch da atualização 2.12 Corrigido: deleteVehicleCrew não excluiu corretamente a carga quando uma unidade é local – FT-T167473 Corrigido: Falha ao fornecer um raio negativo para nearObjects/nearestObjects/nearestTerrainObjects/nearSupplies/nearRoads Fixo: CompatibleItems e CompatibleMagazines podem retornar itens duplicados – FT-T167534 Corrigido: Simulação Dinâmica não considerava jogadores que eram passageiros em um veículo – FT-T168176 Corrigido: Falha quando um veículo tem mais proxies de magazineslot do que focinheiras Corrigido: Fontes de animação de arma de veículo poderiam ser perdidas se um artilheiro de torre entrar Disparando de Veículos – FT-T166242 Corrigido: arquivos .MDMP e .BIDMP não foram limpos da pasta de log Corrigido: “LandedTouchDown” / “LandedS topped” Os manipuladores de eventos nunca encontrariam aeroportos dinâmicos (transportadoras) – FT-T168958 Corrigido: Possível falha em um erro de script dentro de arquivos de script Unicode – FT-T167570 Fixo: Efeitos (som / script de ativação) de waypoints CYCLE não foram acionados – FT-T167923 Corrigido: Ajustada a regra do raio de conclusão do ponto de passagem para o grupo não-jogador AI – FT-T167056 Corrigido: grandes intervalos de gatilho do Eden Editor não estavam funcionando corretamente – FT-T167798 Corrigido: doStop em um script de inicialização poderia interromper o comportamento da IA ​​no modo multijogador Corrigido: Possível dessincronização do multijogador excluindo o contêiner de uniforme/colete de um jogador remoto, que seria excluído localmente, mas não remotamente Corrigido: Era possível mover objetos abaixo do terreno usando Alt + LMB no Eden Editor Corrigido: o movimento lateral do Eden Editor Translation Widget podia mover objetos abaixo do terreno, mesmo se o encaixe da superfície estivesse ativo (agora segue o terreno) Corrigido: HashMap não manipulava chaves nulas corretamente (considerava que duas chaves nulas eram diferentes) Corrigido: em combinações de teclas modificadas, as combinações de teclas bloqueariam a tecla principal – FT-T164496 Corrigido: reação da suspensão do veículo PhysX em setDamage – FT-T167797 Corrigido: vegetação oculta ainda acionaria sons de colisão – FT-T153969 Corrigido: unidades copiadas e coladas no Zeus não tinham seus pontos de referência de origem definidos – FT-T164049 Corrigido: o servidor Linux não estava lidando corretamente com grandes números em arquivos de configuração Corrigido: números aleatórios em servidores Linux nem sempre eram aleatórios – FT-T169575 Corrigido: selectionPosition imprimiria um erro ao consultar as posições do proxy, mesmo que o proxy fosse encontrado – FT-T167265 Corrigido: as composições do Eden Editor no Zeus não sincronizavam corretamente os pontos de referência – FT-T163128 Corrigido: problema de segurança ao conectar-se a servidores multijogador (graças a Nicholas Dilmaghani) lançador Corrigido: o iniciador não lidava com predefinições que terminavam com um caractere de espaço em branco – FT-T169701 SERVIDOR – Arma 3 Update 2.12 Patch Notes Atualizado: Windows Dedicated Server autônomo (2.12) Atualizado: Servidor Dedicado Linux Independente (2.12) Os dados em -mod=contato não é totalmente compatível com vários jogadores (destina-se à experiência de campanha para um jogador); recomendamos apenas hospedar servidores com ele para casos de uso especiais Esses dados são assinados por uma nova chave A3C cuja presença pode ser usada para controlar quais dados do cliente são permitidos no servidor Problema conhecido: o cliente Steam modifica o steam_appid.txt arquivo incorretamente. Em caso de problemas, verifique se o conteúdo é: 107410 Problema conhecido: às vezes, os complementos são carregados da instalação errada (por exemplo, jogo principal) Tente adicionar -mod=curador;kart;heli;mark;expansão;jatos;argo;laranja;tacops;tanque;enoch;aow para o seu arma3server.exe atalho Arma 3 está disponível para PC, macOS e Linux. Para mais informações sobre esta atualização, confira o post oficial do Steam.