Este grande bug pode condenar os computadores como os conhecemos


Boa parte dos fãs de jogos no PC estão deprimidos, seu passatempo favorito há muito tempo Atingiu custos insustentáveis. O que faz o maior erro da NVIDIA e da AMD foi abandonar os jogadores enquanto com seu marketing eles dizem o contrário. O que nos trouxe a esta situação? Existe solução para o problema ou teremos que nos contentar com a situação atual?

Os computadores são uma das plataformas de jogos de vida mais longa e o mundo dos videogames movimenta enormes quantias de dinheiro. No entanto, houve tempos sombrios em que jogar no computador era reservado apenas para os privilegiados. Infelizmente parece que estamos voltando a esses tempos. Dar todo o poder do mercado de jogos para plataformas fechadas como consoles de videogame é um grande erro e o que pode vir de forma indesejada devido a um erro de cálculo. Ou seja, de um erro da NVIDIA e da AMD. Qual é o maior erro da NVIDIA e da AMD?

Um dos maiores mitos do mundo do mercado de componentes para PC Gaming é que eles só competem entre si. Aos olhos do usuário, eles estão competindo com os consoles de videogame desde o momento em que falamos de dois tipos de dispositivos para realizar a mesma tarefa. O problema é que NVIDIA e AMD os esquecem e para piorar prepararam a estrutura de preços de sua nova geração de placas gráficas para uma situação de mercado que não existe mais. Ou seja, mineração de criptomoeda via GPU, que teria sido aquela que teria suporte para placas gráficas próximas ou até superiores Consecuencias metida pata NVIDIA AMD euros.

Com base em que afirmamos isso? Bem, o fato de que curiosamente se fizermos um RTX 40 underclocking ou limitação de potência têm um aumento considerável no desempenho por watt. O que nos faz pensar que foram pensados ​​para este cenário. Muito provavelmente, a NVIDIA já tinha o chip pronto em Verilog ou VHDL muito antes do fim do Ethereum e era tarde demais para recuar.

Enfim, a maioria dos público não vai gastar mais do que 2023 em uma placa de vídeo , Ou seja, você não vai investir mais do que custa um console de nova geração e temos que partir daqueles preços que foram fixados logo no início da pandemia de COVID, quando seus efeitos na economia eram desconhecidos. global. Como isso está afetando o mercado global?

Como os dados matam uma história, é melhor desenhar um gráfico onde possamos ver como as vendas trimestrais de GPUs para jogos estão diminuindo. Assim, podemos quantificar com isso o erro da NVIDIA e da AMD de projetar as novas gerações pensando em RIGs de mineração e não no PC Gamer médio. Eles poderiam ter ido para os dois mercados com calma, mas não quiseram.

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O problema da superengenharia

O conceito, embora possa soar como uma linguagem de outro mundo para você, na verdade se refere a quando um hardware possui características que não agregam valor ao usuário final, mas que também acarretar um custo adicional. O Ray Tracing é frequentemente acusado disso, mas isso nada mais é do que propaganda da AMD. A realidade disso é que temos uma série de funções, principalmente boa parte das do DirectX 16 Ultimate o que nos faz pensar porque aparecem nas especificações técnicas se não são usados ​​em nenhum jogo atual no momento.

Normalmente, quando um novo jogo é lançado usando uma tecnologia gráfica nunca antes vista, ele aparece ao mesmo tempo que o hardware que o fornece. Não faz sentido ver coisas como Mesh Shaders ou DirectStorage estarem completamente ausentes nos jogos e depois terem impacto no preço final da placa gráfica. Afinal, há mais transistores dentro do chip e um tamanho maior do chip, o que acaba por encarecê-lo.

Como curiosidade, a NVIDIA aumentou a capacidade do cache L2 em seu RTX 2023 até que você faça 2013 vezes maior, isso porque a quantidade de os sucessos da pesquisa de cache foram muito baixos no RTX 07. O objetivo? Reduzir o custo de energia das operações. Os efeitos? Um chip muito maior que tem um impacto negativo em seus custos. E o mesmo pode ser dito no caso de RDNA 2 e 3, onde seu nível de cache adicional busca justamente esse propósito. Então, qual é é a solução para o problema?

É nas datas próximas ao Natal em que muitas pessoas aproveitam as férias para dar a outros ou a si mesmos uma atualização do PC . No entanto, nem a AMD nem a NVIDIA lançam novas placas gráficas para o mercado consumidor, mas sim para um topo de gama com um poder de compra que mantêm ao longo do ano. Embora ter um produto Halo seja importante para o marketing, o erro da NVIDIA e da AMD pode ser resumido em timings incorretos ao lançar suas novas placas gráficas.

Consecuencias metida pata NVIDIA AMD

É no último trimestre do ano onde a maioria das empresas lançam seus produtos para a massa com os efeitos do puro consumismo na veia. No entanto, descobrimos que os principais fabricantes de GPUs para placas gráficas continuam a pensar que o grosso do mercado está nas placas gráficas Planos Sobre-ingeniería euros. A realidade do mercado é muito diferente e não devemos esquecer, mesmo que tenham, que as placas gráficas são vendidas para jogar videogames e repetimos. Existem alguns dispositivos chamados consoles de videogame que executam a mesma função e que competem com placas gráficas.

Portanto, a solução para o erro da NVIDIA e da AMD é simples, visto que a grande maioria dos usuários continua a usar monitores Full HD, então ofereça a eles uma placa gráfica que pode rodar todos os jogos atuais sem problemas, mesmo os mais exigentes, em resolução Full HD, com a maior qualidade possível e mais de 40 quadros por segundo. A primeira empresa a fazer isso vai comer o mercado. Consecuencias metida pata NVIDIA AMDSe é tão simples, por que NVIDIA e A AMD estragou tudo? Consecuencias metida pata NVIDIA AMD

Porque eles temem que, se as placas gráficas de médio ou médio alcance forem boas o suficiente, eles irão acabam afetando as faixas altas. No entanto, cada um de nós tem poder de compra limitado e limitar as faixas mais baratas de desempenho acabou sendo um erro incrível.

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Basta fazer um exercício mental, que vai te ajudar a entender o erro da NVIDIA e da AMD. Lembre-se do passado e diga a eles que uma placa gráfica de 1200 será boa o suficiente para jogar em 2023. Obviamente, seu antigo eu olhará para você de forma estranha com uma cara de descrença. Bem, é isso que estamos vivendo, tudo pelo fato de estarmos experimentando uma nova geração de placas gráficas, projetadas para encher os cofres dos dois grandes fabricantes através da mineração enquanto a palavra PC Gaming sai de suas bocas.

E não, não estamos olhando para o copo meio vazio, mas que as coisas estariam resolvidas e o mercado não teria estagnado se tivessem coberto a necessidade de ter uma placa gráfica para jogar a um preço razoável.